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FaceTween
Re: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : la compatibilité av
dodogeek Wrote:Bof fonction inutile d'une version inutile et même pas entretenue par nintendo alors que les joueur wiiu ce sont vue offert de nouveau terrain. Je croie pas que beaucoup de joueur wiiU soit près sacrifier leur confort pour revenir a la version 3DS pour un fonction aussi useless.
SSB4 c'est sur wiiU que ça ce passe pas sur l’arnaque de la version 3DS juste bonne pour jouer au toilette :?


Enfin quelqu'un qui pense comme moi... La version 3DS elle est juste bonne pour ceux qui n'ont pas de Wii U, je l'ai toujours dit, c'est une version qui n'aurait jamais dû exister et on a bien vu le résultat vu la claque de l'épisode Wii U. C'était juste pour pousser les gens à acheter les deux quand tu vois les 3 mois d'écart entre les deux, à la faveur de la version 3DS évidemment. C'est clairement pas une bonne expérience.
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dodogeek
Re: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : la compatibilité av
Bof fonction inutile d'une version inutile et même pas entretenue par nintendo alors que les joueur wiiu ce sont vue offert de nouveau terrain. Je croie pas que beaucoup de joueur wiiU soit près sacrifier leur confort pour revenir a la version 3DS pour un fonction aussi useless.
SSB4 c'est sur wiiU que ça ce passe pas sur l’arnaque de la version 3DS juste bonne pour jouer au toilette :?
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Anonyme 999
Re: ANALYSE - amiibo : la nouvelle success story de Nintendo
Saint_Pitch Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:"À ce sujet, il convient de rappeler l'idée de génie suivante : "un amiibo = un jeu". En d'autres termes, le Mario de votre Super Smash Bros. ne pourra pas être utilisé dans Mario Party 10, ce qui oblige à un double passage à la caisse pour les fans hardcore."


au lieu de donner des informations incomplètes, autant tout dire : les données d'un amiibo peuvent etre stockées dans la wii U, afin de ne pas perdre sa progression quand on stocke les données d'un autre jeu


Donc tu peux utiliser ton Mario sur Smash Bros puis sur Mario Party dans la foulée sans avoir à swapper tes saves par la console ? Hélas non... Donc un amiibo = un jeu à la fois.


Cette nuance aurait peut-être pu être écrite dans la news.
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Kurapika-Shinji
Re: ANALYSE - amiibo : la nouvelle success story de Nintendo
Saint_Pitch Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:"À ce sujet, il convient de rappeler l'idée de génie suivante : "un amiibo = un jeu". En d'autres termes, le Mario de votre Super Smash Bros. ne pourra pas être utilisé dans Mario Party 10, ce qui oblige à un double passage à la caisse pour les fans hardcore."


au lieu de donner des informations incomplètes, autant tout dire : les données d'un amiibo peuvent etre stockées dans la wii U, afin de ne pas perdre sa progression quand on stocke les données d'un autre jeu


Donc tu peux utiliser ton Mario sur Smash Bros puis sur Mario Party dans la foulée sans avoir à swapper tes saves par la console ? Hélas non... Donc un amiibo = un jeu à la fois.



oui bah c'est pas une carte mémoire, c'est une puce NFC... c'est pas non plus la mort de swaper des sauvegardes...
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Maxime Claudel
Re: ANALYSE - amiibo : la nouvelle success story de Nintendo
Kurapika-Shinji Wrote:"À ce sujet, il convient de rappeler l'idée de génie suivante : "un amiibo = un jeu". En d'autres termes, le Mario de votre Super Smash Bros. ne pourra pas être utilisé dans Mario Party 10, ce qui oblige à un double passage à la caisse pour les fans hardcore."


au lieu de donner des informations incomplètes, autant tout dire : les données d'un amiibo peuvent etre stockées dans la wii U, afin de ne pas perdre sa progression quand on stocke les données d'un autre jeu


Donc tu peux utiliser ton Mario sur Smash Bros puis sur Mario Party dans la foulée sans avoir à swapper tes saves par la console ? Hélas non... Donc un amiibo = un jeu à la fois.
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THM077
Re: ANALYSE - amiibo : la nouvelle success story de Nintendo
"attendu, mais pas forcément légitime" Mauvaise fois
"(le refus d'un lecteur de disque pour une console de jeu qui a donné naissance à la PS1 de Sony, ndlr)" Mensonge
"la firme nippone a dit non et a dû s'en mordre les doigts" Mauvaise fois
"3DS commence à flancher" Mauvaise fois
"force est de reconnaître que les amiibo sont des produits plus opportunistes que vidéoludiques." Analyse plus que personnelle de mauvaise fois
"il n'y a qu'à voir comment Nintendo s'est arrangé pour produire certaines références anecdotiques à moindre échelle" Mauvaise fois sans Source
"À ce sujet, il convient de rappeler l'idée de génie suivante : "un amiibo = un jeu". En d'autres termes, le Mario de votre Super Smash Bros. ne pourra pas être utilisé dans Mario Party 10, ce qui oblige à un double passage à la caisse pour les fans hardcore. " Mensonge
"les amiibo mentent clairement sur leur fonction première, à savoir proposer une expérience NFC digne de ce nom, , comme Skylanders et Disney Infinity savent très bien le faire" Mauvaise fois X 100000
"Après tout, Nintendo a l'habitude de gâcher certaines promesses (le tactile de la 3DS et les fonctionnalités du GamePad trop souvent sous-exploités, ndlr)" Mauvaise fois

Bref, chai pas acheter vous une Wii U et une 3DS déjà, ça vous évitera de sortie des truc hallucinant et essayez de justifier vos info bidon avec des sources.
Je sais que le Nintendo bashing fait vendre des clic mais soyez plus malin, les mecs, la vous en devenez ridicule !!
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Kurapika-Shinji
Re: ANALYSE - amiibo : la nouvelle success story de Nintendo
"À ce sujet, il convient de rappeler l'idée de génie suivante : "un amiibo = un jeu". En d'autres termes, le Mario de votre Super Smash Bros. ne pourra pas être utilisé dans Mario Party 10, ce qui oblige à un double passage à la caisse pour les fans hardcore."


au lieu de donner des informations incomplètes, autant tout dire : les données d'un amiibo peuvent etre stockées dans la wii U, afin de ne pas perdre sa progression quand on stocke les données d'un autre jeu
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Kurapika-Shinji
Re: TEST - The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Un jeu à
ETERNAL03 Wrote:
Belziane Wrote:
ETERNAL03 Wrote:Merci pour ce test qui rassure bien comme y faut sur la qualité de ce remake. Je suis quand même étonné pour les ralentissements sur une console censée être un poil plus puissante ça risque de poser plus de problèmes sur les 3DS classiques.



Déjà on passe de 15 fps sur N64 à un 60 fps je crois où ça s'en rapproche tellement c'est fluide ^^


O_o je savais pas que la 3DS affichait du 60 fps mais y faut dire que je me suis jamais renseigné la dessus non plus c'est quand même assez rare quand ça rame. J'ai vu ça que sur pokemon dans certains combat avec la 3D à fond mais j'ai pas le souvenir d'avoir vu ça ailleurs.



eh oui, smash bros est en 60fps également d'ailleurs
pour ma part, uniquement dans les combats pokemon que j'ai pu voir la console galérer
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Creased
Re: Renseignement pour linker 2DS
Bonsoir, @loulou7593 désolé pour le retard de ma réponse, je viens cependant avec une bonne nouvelle :)
Si tu suis ce tutoriel à la lettre et que tu prends en compte mon message ici : http://www.gamergen.com/forums/post6815055.html#p6815055. Tu aura la possibilité de jouer à tout les jeux supporté par le Gateway sur ta 2DS en 8.1.0-19E (comme la mienne) en passant par la faille navigateur à chaque démarrage de la console (tu peux éventuellement utiliser le programme "3DS X-Loader" de Iván García pour lancer l'exploit en utilisant ton smartphone et ainsi éviter une mise à jour de la console par mégarde).
En attendant une quelconque possibilité de downgrade pour prendre en charge la blue card et donc la faille du menu des profils, il suffit de :
- Lancer l'application 3DS X-Loader
- Choisir la version "7.1->9.4" du user-agent pour charger le payload adapté
- Cliquer sur le bouton "Start Server"
- Démarrer la console
- Activer la communication sans fil
- Configurer un point d'accès sans fil via les paramètres
- Lancer l'APN en appuyant simultanément sur les touches L et R
- Cliquer sur le bouton de scan de QR-CODE sur l'écran tactile de l'APN
- Scanner le QR-CODE de l'application
- Patienter jusqu'au chargement du menu Gateway
- Couper le serveur sur l'application de votre smartphone
- Insérer la red card
- Sauvegarder sa NAND sur sa carte SD
- Démarrer le Gateway en choisissant l'option 1 du menu
- Accepter l'installation de la mise à jour de la carte Gateway
- Re-Choisir l'option 1 du menu
- Une fois le menu de la DS chargé, couper la Wi-Fi
- Cliquer sur la touche SELECT et choisir son jeu
- Une fois la session de jeu terminé cliquer sur HOME et cliquer sur Quitter vous pouvez donc éteindre la console comme d'habitude

Pour rejouer à un jeu, relancer la faille navigateur, cette fois-ci la red card étant inséré le menu de la DS réapparait après avoir affiché le splash screen de Gateway (dragon rouge), rechoisir son jeu avec SELECT et voilà. Ces étapes peuvent êtres déroutantes au début mais on s'y habitue :)

PS: je rencontre des problèmes lorsque je quitte le jeu Smash Bros Brawl, la DS passe d'abord par un écran noir, puis reviens sur le menu normal de la DS (pas GW) plus qu'à relancer la faille à chaque fois ... Je ne sais cependant pas si les données sont sauvegardés pour ce jeu...
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